Virtual reality hoeft niet alleen te worden toegepast op vrijetijds- en videogames, maar het kan een krachtig hulpmiddel zijn dat aspecten omvat die een paar jaar geleden ondenkbaar waren, zoals gezondheid.
Het is waar dat virtual reality steeds meer wordt gebruikt op het gebied van geestelijke gezondheid, omdat is bewezen dat het werkt en dat het ongelooflijke voordelen heeft, zoals het opnieuw creëren van gevoelens en emoties in de persoon alsof de situatie echt is, maar in een veiligere omgeving.
Het gebruik ervan verspreidt zich in meerdere klinische centra en ziekenhuizen over de hele wereld, vanwege het gebruiksgemak en omdat het steeds betaalbaarder wordt. Bovendien moet worden opgemerkt dat het in de psychologie en psychiatrie belangrijk is om op de hoogte te blijven en nieuwe manieren te verkennen om patiënten te helpen.
Vervolgens presenteer ik een lijst van de 11 bedrijven die zich toeleggen op het creëren of beheren van virtual reality- en augmented reality-software met als doel het evalueren, monitoren en maken van effectieve behandelingen voor gebruikers op het gebied van geestelijke gezondheid..
Alle bedrijven die hier zijn opgenomen, bieden innovatieve en kwaliteitsvolle alternatieven; elk met kleine varianten die meer kunnen worden aangepast aan een bepaald type patiënt.
Als uw bedrijf ontbreekt, schrijf ons dan in de opmerkingen en als het product / de dienst ons bevalt, zullen we het toevoegen. Bedankt!
1- Psious
Opgericht door natuurkundigen Xavier Palomer en Dani Roig in 2013, is het een Barcelona-bedrijf dat een verrassende groei doormaakt. De virtual reality-technologie wordt al geïmplementeerd in psychologische consultaties in verschillende landen, in centra zoals het Hospital del Mar in Barcelona, het Johns Hopkins Hospital en zelfs aan de Stanford University..
Het richt zich op de behandeling van problemen die verband houden met geestelijke gezondheid, waarbij virtual reality-platforms worden gebruikt om verschillende doelen te bereiken. Ze omvatten bijvoorbeeld behandelingen voor angst, angsten en fobieën door middel van gecontroleerde blootstelling aan verschillende omgevingen. Daarnaast richten ze zich ook op ontspanning en mindfulness-technieken.
Het heeft verschillende toepassingsvormen die eenvoudig zijn en geen gespecialiseerde kennis vereisen, een daarvan is een virtual reality-bril waarin u alleen uw smartphone hoeft te plaatsen.
Aan de andere kant kan het blootstellingsniveau in elke therapie worden toegediend en kan het voor elke patiënt meer of minder geavanceerd zijn. Bovendien heeft het de functie om fysiologische aspecten van de persoon vast te leggen om de mate van angst te kennen.
Een ander voordeel dat het heeft ten opzichte van andere vergelijkbare platforms, is de prijs, die zeer betaalbaar is voor professionals..
Dit bedrijf is een van de zeven bedrijven die worden beschouwd als "gamechangers" of "gamechangers" en heeft een eervolle vermelding gekregen op de HITLAB World Cup omdat het een van de meest innovatieve bedrijven is die met gezondheid te maken hebben..
Het bestaat uit een webplatform opgericht en geregisseerd door Íñigo Fernández de Piérola en richt zich op neuropsychologische revalidatie. Dat wil zeggen, voor het herstel, de vervanging of het onderhoud van cognitieve veranderingen die kunnen optreden na hersenschade, veroudering, neurologische ontwikkelingsstoornissen, dementie, geassocieerd met een handicap of psychische aandoening. Hun oefeningen zijn geschikt voor alle leeftijden, waarbij onderscheid wordt gemaakt tussen kinderen en volwassenen..
Het is ontwikkeld dankzij het gezamenlijke werk van neuropsychologen, computerwetenschappers en ergotherapeuten, en het doel is om de perfecte ondersteuning te zijn voor professionals in cognitieve stimulatie en revalidatie..
Een interessant voordeel dat het heeft, is dat de behandelingen zoveel mogelijk kunnen worden aangepast aan de patiënten, aangezien het meer dan 6000 oefeningen en simulatoren bevat die de patiënt zullen helpen zijn cognitief functioneren te verbeteren en zijn vermogen te ontwikkelen om dagelijkse activiteiten uit te voeren. leven..
Een andere kwaliteit is dat het verschillende formaten heeft om zich beter aan te passen aan elke patiënt, en dat de moeilijkheidsgraad ook kan worden aangepast. Het mooie is dat de professional een marge van vrijheid heeft waarin hij voor elke gebruiker de ideale activiteiten kan ontwerpen, wat aanleiding geeft tot een gepersonaliseerde en intensieve behandeling.
Een voordeel voor de professional die het gebruikt, is dat het een platform heeft waarop patiënten, oefeningen en zelfs communicatie met de rest van de professionals kunnen worden beheerd via verschillende apparaten om op de hoogte te blijven..
Deze software is in 2012 opgericht door Pablo Gagliardo Villa García en ontving verschillende nationale en internationale onderscheidingen; zoals de internationale Microsoft HealthInnovation Awards 2015, verkregen vanwege het innovatieve karakter op het gebied van gezondheid.
Zijn functie is het herstel van tekorten veroorzaakt door neurologische verwondingen of neurodegeneratieve ziekten zoals de ziekte van Alzheimer, en onderscheidt zich doordat het het enige platform is dat zowel cognitieve als fysieke functies rehabiliteert; aangezien beide aspecten essentieel zijn voor het herstel van dit type patiënten.
Gebruikers kunnen bijvoorbeeld zowel oefeningen doen voor evenwicht, coördinatie, spierkracht, beginnen met lopen ... en om de aandacht, perceptie van ruimte, geheugen, lezen, rekenen, cognitieve flexibiliteit, enz. Te behouden of terug te winnen..
Een ander positief aspect van NeuroAtHome is dat het zowel in ziekenhuizen, woningen of klinieken als bij de patiënt thuis kan worden gebruikt en overal ter wereld kan zijn. De uitgevoerde oefeningen worden vastgelegd om objectief te kunnen observeren en te kijken of ze de gewenste resultaten opleveren.
Deze software is ontworpen door een multidisciplinair team voor clinici en een van de belangrijkste doelstellingen ervan is om een efficiëntere en betaalbare revalidatie van chronische ziekten te bereiken door middel van virtual reality, geavanceerde aanrakingen en de Kinect-sensor.
Dit platform wordt al in verschillende landen in Latijns-Amerika en Europa gebruikt.
Het is een technologiebedrijf dat samen met het Burmuin Institute of Psychology een breed scala aan producten ontwikkelt met verschillende toepassingen die als "serious games" worden beschouwd..
Ze hebben een virtual reality-applicatie ontwikkeld voor King's College met als doel de relatie tussen elementen van sociale prestatie en paranoïde ideevorming te onderzoeken. De persoon kan de scènes betreden via de Oculus Rift.
Het bevat ook een manager om patiënten te beheren voor de onderzoeker of psycholoog. Hiermee kunt u therapieën configureren en aanpassen en scenario's wijzigen.
Vanuit de afdeling Persoonlijkheidsstoornissen is het erin geslaagd zich te ontwikkelen en te valideren in samenwerking met de Jaume I Universiteit van Castellón en de Universiteit van Valencia en omvat virtual reality-behandelingen gericht op: claustrofobie, hoogtevrees, vliegangst, eetstoornissen , agorafobie of pathologisch gokken.
Aan de andere kant heeft het twee augmented reality-toepassingen; die bestaat uit de superpositie van virtuele componenten zoals objecten, wezens, afbeeldingen of teksten in de echte wereld.
Deze toepassingen zijn enorm effectief geweest voor de behandeling van fobieën, in het bijzonder in dit geval behandelen ze hoogtevrees of hoogtevrees en de fobie van kleine dieren (kakkerlakken en spinnen).
Het mooie is dat de professional het aantal dieren, hun grootte, hun beweging enz. Kan kiezen. En de patiënt zal zich meer open voelen voor het overwinnen van zijn fobie door te denken dat het iets virtueels en gecontroleerds is, hoewel het sterk lijkt op de werkelijkheid.
Voor het geval het u interesseert, hebben de Jaume I Universiteit van Castellón, de Universiteit van Valencia en de Polytechnische Universiteit van Valencia ook twee zelf toegepaste telepsychologieprogramma's via internet uitgevoerd uit angst voor spreken in het openbaar (genaamd 'praat met mij ') En voor de fobie van kleine dieren (' zonder angst ').
Het is een systeem dat is ontwikkeld door het InnovaTecno augmented en virtual reality-laboratorium, dat meerdere toepassingen biedt door middel van hardware- en softwaresystemen; onder hen Psychologie.
Het verschil dat dit virtuele en augmented reality-platform heeft, is dat de professional niet afhankelijk is van geprefabriceerde scenario's, maar nieuwe scenario's kan creëren met volledige aanpassing om zich aan te passen aan de behoeften van elke patiënt..
Zo kan de psycholoog een omgeving creëren of gebruiken door gebouwen, meubels, dieren, vegetatie etc. te plaatsen. Naast het kunnen plaatsen van gebeurtenissen op basis van de nabijheid van een object, klik of na een bepaalde tijd; en je kunt video's, teksten, geluiden, lichten toevoegen ...
Aan de andere kant heeft het verschillende configuraties om zich aan elk centrum aan te passen. Het kan alleen met de persoon zijn, individueel omgaan met de virtuele wereld of begeleid worden door een therapeut.
Er is ook een variant waarbij de patiënt in de synthetische wereld handelt onder begeleiding van meerdere toeschouwers, wat handig is bij groepstherapie of op scholen..
Het wordt al op verschillende universiteiten gebruikt en valt binnen de beste bestaande virtuele en augmented reality-opties op het gebied van klinische psychologie.
Het wordt geregisseerd door Yen Gálvez en is het eerste bedrijf dat zich richt op Generic Virtual Services in Spanje, dat werkt voor bedrijven zoals Coca-Cola, Telepizza, Nokia of Mediaset..
Aan de andere kant is het ook de eerste virtual reality-school in heel Spanje; het aanbieden van een gespecialiseerde master in dit onderwerp, waar u kunt leren hoe u deze systemen kunt ontwerpen en toepassen. Ze hebben kantoren in Malaga en Madrid waar je vrijblijvend achter kunt komen, maar je kunt het hier ook vinden.
Ze richten zich op veel gebieden zoals wetenschappelijke simulaties voor onderzoek, experimenten, de medische sector, marketing, virtueel erfgoed zoals musea of historische re-enactments, augmented reality, enz..
Dit bedrijf is uitstekend geschikt voor de behandeling van angststoornissen zoals fobieën, of als u overweegt virtual reality toe te passen in onderzoek in psychologie of gezondheid; hoewel het van toepassing kan zijn op alles wat u maar kunt bedenken.
Het werd opgericht in 2010 met als doel bedrijven te helpen acties in virtual reality te maken en valt op door zijn hoge kwaliteit.
Het bestaat uit een bureau waarin professionals uit verschillende vakgebieden werken zoals animators, ingenieurs, 3D-modelers, fotografen, etc. Deze werken samen om het op maat gemaakte virtual reality-ontwerp te creëren dat de klant wil.
Ze bestrijken vele terreinen, zoals toerisme, nautisch of training en simulaties. Daarom, als je een groot project hebt dat je wilt toepassen op het gebied van geestelijke gezondheid om therapie te doen en je wilt op een gepersonaliseerde en innovatieve manier ontwerpen, dan is deze site iets voor jou..
Daarnaast kunt u virtual reality-brillen huren met pakketten met verschillende componenten.
Ze hebben verschillende prijzen ontvangen voor hun innovatieve werk, bijvoorbeeld in 2012 kende de Junta de Castilla y León hen de prijs toe voor het beste zakelijke project, of in 2013 voor Universia.
Ze werken volgens de eisen van de klant en zijn specialisten in augmented reality-apps voor verschillende gebieden en locatiesystemen. Bovendien hebben ze virtual reality-diensten; zoals virtuele productdisplays, 360 graden of sferische video's, enz..
ARsoft is ontwikkeld door een jong team van ingenieurs die experts zijn in Augmented Reality, en ze hebben kantoren in Salamanca en Madrid als je erachter wilt komen.
Het is gespecialiseerd in het ontwerp en de creatie van virtual reality-systemen voor alles wat u maar kunt bedenken: musea, tentoonstellingen, themaparken, aquaria, interpretatiecentra, marketing, enz. Evenals gezondheid.
Het heeft een groot aantal innovatieve producten die kunnen worden toegepast op behandelingen op het gebied van psychologie en gezondheid zowel in de praktijk als in onderzoek en opleiding, zoals: motion capture, interactieve vloer, hoogwaardige video-animaties, immersive driedimensionale surround systeem, etc..
Het is erg interessant om vanaf nul te creëren als andere platforms zich niet aanpassen aan wat u wilt, en het heeft gewerkt voor bedrijven zoals Mediaset of Parque Warner in Madrid.
Het Psychology and Technology Laboratory ontwikkelt meerdere projecten van groot belang op het gebied van psychologische interventie door middel van virtual reality, evenals augmented reality, telepsychologie, serious gaming, enz..
Het is eigendom van de Jaume I Universiteit en de Universiteit van Valencia, en wordt geleid door Dr. Cristina Botella, hoogleraar Klinische Psychologie die ook de Psychologische Bijstandsdienst (SAP) beheert..
Een van zijn vele projecten is "de wereld van EMMA"; die tot doel heeft stoornissen te behandelen die verband houden met stressoren en trauma door middel van opgewekte emoties die helpen bij het verwerken, accepteren en overwinnen van de gebeurtenissen die zich hebben voorgedaan.
Ze omvatten ook projecten van hoogtevrees, claustrofobie, agorafobie, eetstoornissen, pathologisch gokken, enz..
Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.