14 paradoxale spellen voor kinderen en adolescenten

4769
Egbert Haynes

De paradoxale spellen zijn die waarin er ambivalentie bestaat tussen samenwerking of oppositie. De speler kan op elk moment beslissen of hij wil meewerken of zich wil verzetten. Dit betekent dat dezelfde persoon kan ingrijpen als partner of tegenstander binnen hetzelfde spel..

Er zijn veel traditionele spellen die paradoxaal zijn, maar ze kunnen ook worden toegepast op sporten zoals fietsen of skiën. De deelnemers aan deze spellen sluiten een reeks pacten en allianties, maar ze worden niet noodzakelijkerwijs vervuld tijdens het spel, wat wantrouwen wekt, aangezien niet bekend is of het pact zal worden vervuld of niet..

In tegenstelling tot traditionele spellen, stellen paradoxale spellen een netwerk van motorische interacties voor waarmee deelnemers op elkaar kunnen reageren zoals ze willen. Naast het vervullen van belangrijke sociale en educatieve rollen, zijn het games die voor de lol worden gebruikt, omdat ze een gevestigde dynamiek hebben voor de lol.

Er zijn verschillende classificaties van de spellen, afhankelijk van de logica van het spel en de regels. Als we ze karakteriseren aan de hand van de motorische situatie, kunnen ze psychomotorisch of sociomotorisch zijn. Bij psychomotoriek hangt de prestatie van het spel af van de speler, dus als algemene regel zullen ze alleen handelen.

Aan de andere kant moeten de deelnemers bij sociomotorische interactie met elkaar omgaan. En we kunnen ze ook classificeren als:

  • Coöperaties of communicatie: waar allianties worden gevormd.
  • Tegengestelde of tegencommunicatie: als er een tegenstander is
  • Oppositief-coöperatief: waar er twee kanten zijn, een van bondgenoten en de andere van rivalen.

Voorbeelden van paradoxale spellen

1- Fietsen

Deze sport, die bestaat uit fietsen, kan vanuit een paradoxaal oogpunt worden beschouwd. Als er estafettes worden gevormd, of zelfs teams, zelfs als er een duidelijk gedefinieerde kant is, zal er maar één over de finishlijn komen.

Dus ondanks de allianties die mogelijk eerder zijn gesloten, kan een deelnemer van gedachten veranderen en tegen zijn team ingaan om te winnen.

2- 1X2

Spelers gebruiken een bal, terwijl spelers hardop tellen: "een", "X", "twee" moeten de bal passen.

Degene die aan de beurt is om de "twee" te tellen, moet het object naar een andere partner gooien: als het hem raakt, wint hij, als in plaats daarvan die partner de bal vangt zonder hem te laten vallen, verliest hij de eerste. Degene die de meeste punten krijgt, wint.

3- Stap op het paard

Een speler berijdt een paard bovenop een andere speler en ze moeten gaan rennen om de rest te vangen. Als iemand wordt betrapt, moet hij bovenop een andere speler gaan staan ​​om het spel voort te zetten

4- Vul het veld in

Dit spel bestaat uit het in gelijke delen verdelen van het veld, in elke divisie moet er hetzelfde aantal ballen zijn.

Als het fluitsignaal klinkt, moeten de spelers proberen zoveel mogelijk ballen kwijt te raken door ze in andere velden te gooien. Als de tijd om is en het fluitsignaal weer klinkt, wint het team met de minste ballen in hun veld.

5- De vlek

Dit klassieke spel van achtervolgen bestaat uit een speler die "de vlek" heeft die de rest achtervolgt en "de vlek" doorgeeft aan een andere speler om van rol te wisselen..

6- Tapaculo

In een groep spelers, bij een muur, bestaat het uit het feit dat een andere speler je kont niet aanraakt. De barrière kan als beschermer worden gebruikt. De laatste die vertrok die zijn kont niet heeft aangeraakt, wint

7- Verbrand (trefbal)

Er worden twee teams gevormd die tegenover elkaar staan ​​met een lijn op de grond die ze niet kunnen oversteken. Met een bal zullen ze proberen een rivaal te "verbranden".

Als de bal de tegenstander raakt en hij kan hem niet vangen voordat hij de grond raakt, wordt hij geëlimineerd. Als, aan de andere kant, de tegenstander de bal on the fly kan vangen, wordt de werper uitgeschakeld.

Het team dat achterblijft met een speler op het veld, wint. Dit spel is het paradoxale spel bij uitstek, aangezien het alliantiepact met je team tot stand is gekomen.

Maar als de spelers van het andere team beginnen te slinken, kan een speler een strategie ontwikkelen waarin hij de uiteindelijke winnaar is, en niet zijn team..

8- De koning

Door een cirkel op de grond te markeren, gaan alle spelers naar binnen. Het spel bestaat erin de spelers uit de cirkel te halen door alleen met hun rug en kont te duwen.

Dit spel heeft een eerste overeenkomst nodig om het uit te kunnen voeren, anders is het bijna onmogelijk om te winnen. Zodra de bondgenoten erin geslaagd zijn om de leiding te nemen, moet het pact worden verbroken voordat één speler koning wordt.

9- Koning van het zand

Het is een variant van de achtervolgingsspellen. In dit geval is er maar één beloopbaar deel van de vloer dat van tevoren wordt afgesproken, bijvoorbeeld de strepen die op de vloer zijn geverfd. Wie buiten het afgebakende gebied stapt, verliest het automatisch en behoudt het

10- De schuilplaats

Dit klassieke spel dat we allemaal kennen, bestaat uit één persoon die verantwoordelijk is voor het tellen terwijl de anderen zich verstoppen. Zodra het account is voltooid, gaat het op zoek naar zijn metgezellen.

Als deze voor het loket ‘thuis’ aankomen, worden ze bewaard. Als iedereen eerder thuis komt dan de accountant, verliest de accountant. De accountant moet zoveel mogelijk mensen vinden en naar huis gaan voordat ze dat doen..

11- De zakdoek

In dit spel worden twee teams gevormd die zich op een afstand van minimaal vijf meter bevinden, gescheiden door een denkbeeldige lijn..

Een andere speler zal aan het begin van de denkbeeldige lijn staan ​​en een zakdoek vasthouden. Elke speler krijgt een nummer, de persoon die verantwoordelijk is voor de zakdoek zal een nummer zeggen en ze moeten rennen om de zakdoek voor de ander te krijgen.

Als een speler de zakdoek oppakt, maar de tegenstander hem vangt voordat hij de startpositie heeft bereikt, verliest hij.

12- Online schietspellen

Het opnemen van videogamesaga's zoals Counter Strike, Call of Dutty of Fortnite klinkt je misschien bekend in de oren. Het doel is om, via allianties of individueel, de vijand uit te schakelen. 

Het grappige is dat je gedurende de hele strijd van kant kunt wisselen op basis van je interesses en zo de eerste plaats kunt innemen.

13- Age of Empires

Nog een klassiek online spel. In dit geval is het een real-time strategiespel waarin je je beschaving moet begeleiden om de wereld te veroveren. Hiervoor moet je bondgenoot zijn van of het opnemen tegen andere mensen onder leiding van andere online gebruikers. 

Dit betekent dat degene die je een reeks overwinningen heeft gegeven, uiteindelijk je beul wordt of omgekeerd..

14- Vierhoek

De ring is een spel waarbij vier mensen in de vier hoeken van een op de grond gevormde ring staan. Het doel is om (zonder geweld te gebruiken) de rest van de rivalen te verplaatsen van de lijnen die de ring afbakenen en als de enige persoon erin te blijven.

Om de overwinning te behalen, is het normaal dat allianties ontstaan ​​om rivalen een voor een uit te schakelen. De paradox is dat, hoewel het misschien een krachtspel lijkt, het intelligentie is die de winnaar zal bepalen, dus er is geen zwakke rivaal.

Referenties

  1. BURGUÉS, Pere Lavega Traditionele populaire sporten en spellen. Inde, 2000.
  2. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. De paradox begrijpen. Ambivalente netwerkspellen als voorstel voor sporteducatie Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, nr. 15, p. 83-95.
  3. PARLEBAS, Pierre. I GEZONDHEID EN RELATIONEEL WELZIJN IN TRADITIONELE SPELLEN TRADITIONELE SPELLEN EN SOCIALE GEZONDHEID, 2009, p. 84.
  4. Encyclopedie van voorbeelden (2017). "10 voorbeelden van paradoxale spellen". Hersteld van: voorbeelden.co.
  5. GUILLEMARD, G. et AL. (1988) De vier hoeken van de spellen. Agonos: Lleida; (1988) originele versie in het Frans: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
  6. SACO PARRAS, M (2001) Populaire en traditionele spelen. Extremadura gewricht.

Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.