Wat zijn de onderdelen van een legende?

3713
Egbert Haynes

De belangrijkste onderdelen van een legende zijn de inleiding, het midden en het einde. De legende het is een verhalende tekst en als zodanig heeft het verschillende onderdelen en een structuur die de doeltreffendheid en verspreiding ervan garandeert.

Zoals alle verhalen, probeert het een bepaalde gebeurtenis te relateren die natuurlijke of bovennatuurlijke handelingen inhoudt, maar ze in een specifieke ruimte en tijd te plaatsen, waardoor ze een component van waarheidsgetrouwheid krijgen..

Vaak vertellen ze traditionele gebeurtenissen en die bepalen de eigenaardigheid van een specifieke groep.

De natuurlijke manier om de legendes te verspreiden is door middel van oraliteit. Om deze reden zijn ze meestal vatbaar voor toevoegingen en weglatingen in de loop van de tijd en is het gebruikelijk om verschillende versies van dezelfde legenda te vinden, afhankelijk van de plaats of tijd waar en wanneer ze worden gehoord..

In tegenstelling tot de mythe die vertelt over de goden en kosmogonie, zijn de personages in de legendes menselijk en vertegenwoordigen ze karakteristieke typen, zoals helden of wijze mannen..

Deze heroïsche legendes zijn gegroepeerd in sagen of cycli zoals in het geval van het verhaal van koning Arturo of dat van de Cid Campeador. Ze kunnen ook een moraliserende of religieuze functie hebben, zoals in verhalen over geesten en andere fantastische wezens..

In de meeste gevallen zijn de legendes gebaseerd op een historisch feit. Het historische wordt echter, als gevolg van mondelinge overlevering, vaak getransformeerd met fouten, verkeerde interpretaties of overdrijvingen, hetzij onvrijwillig, hetzij vanwege bepaalde motivaties of eenvoudigweg esthetisch..

Al deze kenmerken geven de legendes een bijzondere structuur waardoor ze, door middel van bepaalde strategieën, in de tijd kunnen blijven..

Structuur: delen van een legenda

Zoals elke verhalende tekst, bestaat de legende volgens Aristoteles uit drie hoofdonderdelen: inleiding, midden en einde.

Invoering

Ook wel belichting, oriëntatie of prothese genoemd. De belangrijkste functie is de presentatie van de personages en de plaats en tijd waar de acties worden uitgevoerd. Deze inleiding dient ook om de toon van het verhaal te zetten..

In dit eerste deel is het essentieel om het conflict of de motivatie te laten zien waardoor de plot verder kan gaan. De oplossing van dit conflict is het hoofddoel van de hoofdrolspeler.

Knoop

Ook wel ontwikkeling, complicatie of epittase genoemd. In dit deel is er een toename van de gebeurtenissen die plaatsvinden en die reageren op de manier waarop de conflicten die aan het begin zijn opgeworpen, zullen worden opgelost.

De reeks gebeurtenissen waaruit de knoop bestaat, wordt complexer totdat ze een climax of een hoogtepunt bereiken waarop de meest opwindende gebeurtenissen plaatsvinden.

Resultaat

Ook wel resolutie of catastrofe genoemd. Het resultaat is een daling van de intensiteit van het plotproduct van de culminatie.

Zijn rol is om de ervaring te begrijpen. Het kan eindigen in de vorm van lesgeven of gewoon om erachter te komen wat er met de personages gebeurt als hun doelstellingen zijn bereikt.

Hero's reis

Gezien de aard ervan, zoals in het begin al werd gezegd, is het gebruikelijk dat legendes gaan over een held en zijn avonturen. In deze heroïsche legendes kun je zien wat Joseph Campbell 'de reis van de held' heeft genoemd..

The Hero's Journey is een narratieve structuur die aanwezig is in veel traditionele en moderne verhalen, zoals romans en films.

Deze reis bestaat uit een reeks stappen en fundamentele principes die de held moet overwinnen om zijn grootse bestemming te bereiken..

Deze manier van organiseren in 12 stappen, houdt een intieme overeenkomst met de structuur in drie delen.

Invoering. De oproep tot avontuur en initiatie

1- De gewone wereld: de functie van deze fase is om de held te presenteren. Hij toont zijn interesses en zijn beperkingen in zijn dagelijkse leven. Hij is nog steeds een gewoon mens en bevindt zich op een bepaalde locatie.

2- De oproep tot avontuur: de routine van de held wordt plotseling onderbroken. Plots krijg je een probleem of uitdaging voorgeschoteld en moet je beslissen of je de oproep wilt aannemen..

3- De afwijzing: gezien de plotselinge verandering van zijn stabiliteit, geeft de held er de voorkeur aan de oproep af te wijzen. U besluit in uw dagelijkse wereld te blijven.

4- De hulp van de mentor: de held vindt iets of iemand waardoor hij uiteindelijk de oproep accepteert. Het kan een persoon zijn of bovennatuurlijke hulp die u met zekerheid en overtuiging vervult.

Hij slaagt erin informatie te verkrijgen die hij niet kende, ontdekt een verborgen talent of ondergaat een training waardoor hij zich voorbereid voelt.

Knoop. Eenwording en Golgotha

5- Het overschrijden van de drempel: wanneer de held deze eerste drempel overschrijdt, laat hij al het bekende achter zich en zet hij zich in voor het avontuur dat hem te wachten staat.

Aan de andere kant wacht een andere wereld op je, onbekend, zelfs magisch. De regels en grenzen van deze nieuwe wereld zijn nog niet goed gedefinieerd.

6- Processen, bondgenoten en tegenstanders: terwijl hij onderweg is, wordt de held geconfronteerd met een reeks tests, vindt hij bondgenoten in zijn avontuur en komt hij zijn tegenstanders tegen. Deze situaties en mensen helpen de held om de regels te ontdekken van de wereld die hij ontmoet..

7- De aanpak: nadat hij de aanvankelijke obstakels heeft overwonnen, realiseert hij zich dat hem een ​​grotere uitdaging wacht en begint hij zich daarop voor te bereiden. Overwint de tests die worden gepresenteerd, leert nieuwe dingen en vestigt nieuwe overtuigingen.

8- Golgotha: hoe dichterbij hij komt, de held krijgt een moeilijke of traumatische test voorgeschoteld die hem met de dood bedreigt. De test doorstaan ​​betekent een nieuw leven of een wedergeboorte.

Resultaat. De beloning en de terugkeer naar huis

9- De beloning: na zijn ontmoeting met de dood overwint de held de uitdaging en overwint zijn angsten. In ruil daarvoor krijgt hij een beloning die een fysiek object of een transcendentale kwaliteit kan zijn. En hij verdient het op basis van zijn vaardigheden en geweten.

10- De weg terug: zodra de beloning is verdiend, begint de held op de terugweg. De held wil het avontuur voltooien en met zijn beloning terugkeren naar zijn gewone wereld. De terugreis kan net zo avontuurlijk en gevaarlijk zijn als de heenreis.

11- De wederopstanding van de held: bij het bereiken van de drempel die betekent dat hij terugkeert van het onbekende naar zijn gewone wereld, wordt de held nog een laatste keer zwaar op de proef gesteld.

Deze test is een poging om uw eerdere prestaties ongedaan te maken. Op dit punt heeft de held de cirkel rond en het belangrijkste conflict waardoor hij op reis ging, is eindelijk opgelost. De held moet alle middelen en lessen gebruiken die hij onderweg heeft verzameld.

12- De terugkeer: de held keert terug naar huis met de beloning en alles wat hij tijdens de reis heeft geleerd en gebruikt deze om iedereen te helpen. Zijn gewone wereld wordt veranderd door de eigen transformatie van de held.

Referenties

  1. Hyvärinen M. (2008). Verhalen en verhalen analyseren. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) The SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Narratieve structuur. Opgehaald op 21 juni 2017 op storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Verhalende tekst: definitie, doeleinden, algemene structuren en voorbeeld van verhalende tekst. Opgehaald op 21 juni 2017 op duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: verhalende tekst. Opgehaald op 21 juni 2017 op tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mythe en legende - beschrijving van verhaalelementen en kwaliteitskenmerken. Opgehaald op 21 juni 2017 op homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Wat zijn mythen, legendes en volksverhalen? Opgehaald op 21 juni 2017 op myths.e2bn.org.

Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.