De Virtuele realiteit is een nieuwe technologie waarmee de professional een cybernetische ruimte kan creëren waar de patiënt kan communiceren met verschillende virtueel gesimuleerde objecten of karakters.
Het zou een soort interface zijn die wordt gecreëerd waar de persoon wordt ondergedompeld in een 3D-simulatie die is gegenereerd door de computer en waar ze op een echte manier in realtime kunnen communiceren.
Op deze manier beoogt de gesimuleerde omgeving de werkelijkheid te vervangen en heeft de persoon het gevoel zich in die kunstmatige wereld te bevinden.
In Virtual Reality heeft de persoon het gevoel dat hij fysiek in de omgeving is die virtueel wordt gegenereerd en er in realtime mee kan communiceren.
Het kan worden beschouwd als een soort "laboratorium" waar het gedrag, de gedachten en emoties van de persoon kunnen worden bestudeerd en het kan nuttig zijn bij sommige disfunctionele methodologische aspecten in sommige psychologische experimenten..
De drie fundamentele kenmerken van Virtual Reality zijn: de mogelijkheid in realtime, de volledige onderdompeling waarbij contact met de werkelijkheid en interactie met de elementen verloren gaat..
De term werd in 1986 bedacht door Jaron Lanier.
Het is belangrijk om onderscheid te leren maken tussen Virtual Reality, wat ons hier bezighoudt, en Augmented Reality.
Dit laatste impliceert het introduceren van virtuele elementen in de echte wereld. Hiervoor worden verschillende afbeeldingen, doelstellingen of virtuele situaties gecreëerd die binnen de echte wereld worden meegenomen.
Op deze manier zie je de echte wereld, maar tegelijkertijd worden ook die elementen die door cybernetica zijn gemaakt, meegenomen. Het is duidelijk gebaseerd op het gevoel dat het nuttig moet zijn voor de patiënt.
Het is anders omdat in Virtual Reality de context of de situatie de hele ervaring van het subject doordringt, zodat al zijn perceptuele kanalen in hem worden geplaatst. Het is jouw realiteit.
In het geval van Augmented Reality vormt de ervaring die het subject doormaakt door de opname van virtuele elementen een aanvulling op de echte ervaring die ook plaatsvindt, dat wil zeggen de ware realiteit..
De reden waarom nieuwe technologieën en virtual reality meer en meer worden gebruikt, in het bijzonder in de psychologie, is omdat ze worden voorgesteld als een hulpmiddel om mensen op elk gebied van hun leven te ontwikkelen en er baat bij te hebben..
Nieuwe technologieën bereiken elke hoek van ons leven. De eerste Virtual Reality-platforms die werden gemaakt, deden dit voor grote industrieën die scenario's wilden ontwerpen voor professionals waar ze in verschillende situaties konden trainen.
De eerste ontwerpen in de Virtual Reality-psychologie waren voor angststoornissen. Toen de werkzaamheid ervan werd bewezen tegen controlegroepen, werd overwogen om het bereik uit te breiden naar meer complexe aandoeningen.
Specifiek, de eerste studie van Virtual Reality bij psychische stoornissen was gericht op hoogtevrees, waarbij de persoon werd blootgesteld aan virtuele situaties die angst veroorzaakten.
Het gebruik ervan is nog belangrijker als we er rekening mee houden dat Virtual Reality bij veel gelegenheden wordt gepresenteerd als een effectief alternatief voor de behandeling van aandoeningen waarbij traditionele technieken niet effectief waren..
Bovendien biedt het met betrekking tot bijvoorbeeld blootstelling aan de verbeelding ook voordelen, omdat er individuele verschillen in verbeelding zijn (mensen die meer moeite hebben) en een gevoel van aanwezigheid geeft dat verbeelding niet geeft..
We hebben al eerder opgemerkt dat Virtual Reality is ontwikkeld voor verschillende gebieden van de psychologie.
Met betrekking tot klinische psychologie en psychische stoornissen zijn verschillende systemen ontwikkeld met behulp van nieuwe technologieën om de gezondheidstoestand van mensen te verbeteren en zo psychologieprofessionals te helpen bij de behandeling.
Voor angststoornissen is blootstelling een van de meest effectieve behandelingen, dat wil zeggen, geleidelijk en systematisch onder ogen zien wat de patiënt vreest.
Sommige patiënten stoppen echter met deze behandeling of wijzen deze af omdat ze bijvoorbeeld te aversief voor hen is, waarbij we een groep patiënten vinden die moeite hebben om in te grijpen..
Virtual Reality maakt het mogelijk om in te grijpen bij patiënten met angststoornissen in een virtuele omgeving, zodat de persoon op dezelfde manier met deze ruimte en met objecten kan omgaan als in een echte omgeving.
En daardoor, aangezien de gevreesde objecten of situaties niet 'echt' zijn, kunnen patiënten die de blootstelling niet accepteren, deze manier van omgaan met hen in grotere mate accepteren..
Verschillende onderzoeken stellen dat veel mensen de voorkeur geven aan blootstelling in virtuele omgevingen boven echte of in vivo blootstelling.
Op deze manier is Virtual Reality al eerder gebruikt voor bijvoorbeeld spinnenfobie, vliegangst, claustrofobie of agorafobie.
In 1998 (Botella et al, 2007) ontwierpen ze de eerste behandeling voor claustrofobie en later volgden andere waarbij ze verschillende scenario's plaatsten, zoals een kamer met ramen die open en dicht gingen, een andere kamer zonder ramen of een lift..
In het geval van agorafobie werden bijvoorbeeld verschillende typisch agorafobische situaties ontworpen, zoals de metro of het winkelcentrum, en werden interoceptieve ervaringen tegelijkertijd gesimuleerd..
We kunnen daarom concluderen dat Virtual Reality effectief is gebleken voor verschillende angststoornissen, zoals hoogtevrees of claustrofobie, waarbij de resultaten in de loop van de tijd behouden blijven..
Ook bij fobie voor kleine dieren, fobie voor vliegen, fobie voor autorijden, angst voor spreken in het openbaar, paniekstoornis en agorafobie.
Eetstoornissen zijn een ernstig gezondheidsprobleem. Zowel anorexia nervosa als boulimia nervosa impliceren een pathologisch verlangen van de persoon om mager te zijn.
Naast anorexia nervosa en boulimia nervosa zijn er ook voedselsimulatoren ontwikkeld voor obesitas en eetbuien..
Aan Virtual Reality is ook gewerkt voor vervormingen in het lichaamsbeeld. Het is erg handig voor de vervorming van mensen met eetstoornissen.
Verschillende voordelen zijn inbegrepen bij het gebruik van Virtual Reality voor dit probleem, te beginnen met het gemak van het definiëren van de eigen lichaamsbeeldconstructie, die moeilijk te definiëren en te operationaliseren is..
Via Virtual Reality geven we de persoon de mogelijkheid om zijn eigen afbeelding in 3D te ontwerpen (tegelijkertijd dat de psycholoog het kan visualiseren).
Virtual Reality maakt het mogelijk om het lichaam in zijn geheel te observeren, waar de persoon het van aangezicht tot aangezicht heeft, en om het te evalueren op basis van specifieke lichaamsdelen.
Ook in het geval van lichaamsbeeld heeft Virtual Reality zijn doeltreffendheid bewezen in vergelijking met traditionele eerste keuze behandelingen van cognitief-gedragsmatige aard..
Het is effectief omdat mensen met een eetstoornis het gevoel hebben dat de computer een ‘meer onpartijdige rechter’ is en daarom neemt hun therapeutische therapietrouw toe en voelen ze meer geneigd veranderingen in het lichaamsbeeld te accepteren..
Sommige onderzoekers hebben ook aanvragen gedaan via Virtual Reality om te werken aan verslavingen aan stoffen zoals nicotine of heroïne, en voor pathologisch gokken..
Bij pathologisch gokken krijgt de patiënt bijvoorbeeld toegang tot scenario's met gerelateerde situaties zoals casino's, zodat ze kunnen leren impulsen te beheersen.
Andere toepassingen van Virtual Reality richten zich op het gebied van gezondheidspsychologie, zoals pijn die gepaard gaat met bepaalde medische procedures zoals brandwonden..
Het gebruik van Virtual Reality is ook gebruikt voor posttraumatische stressstoornis om traumatische gebeurtenissen voor de persoon te veroorzaken, zoals oorlogsstrijders of de terroristische aanslagen van 11 september, met resultaten die aantonen dat het nuttig zou kunnen zijn om symptomen te verminderen..
Ook bij aanpassingsstoornissen of pathologisch verdriet kan het nuttig zijn. In beide gevallen zijn het mensen met gecompliceerde levenssituaties die ze niet hebben kunnen oplossen.
Sommige virtuele werelden zijn bijvoorbeeld ontworpen voor autismespectrumstoornis en ook voor het evalueren en behandelen van Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD).
Sommige onderzoekers hebben bijvoorbeeld de ontwikkeling van Virtual Reality uit de psychoanalytische stroom gemeld om erectiestoornissen en voortijdige ejaculatie te behandelen en rapporteren goede resultaten met behoud van prestaties na 6 maanden..
Virtual Reality biedt enkele voordelen ten opzichte van andere technieken, zoals, zoals we in een vorige sectie al zeiden, in vivo exposure:
1. Veel mensen geven de voorkeur aan Virtual Reality om zichzelf bloot te stellen vóór in vivo blootstelling, waardoor het mogelijk zou zijn om te handelen met die patiënten die vanwege dit soort ongemak geen therapie volgen..
2. Evenzo zorgt Virtual Reality ervoor dat de taak zo vaak als nodig kan worden herhaald zonder de parameters te wijzigen, aangezien deze kunstmatig worden gecontroleerd..
3. Situaties kunnen verder worden ingedeeld. Het is mogelijk om het object zeer nauwkeurig in te delen, rekening houdend met de individuele verschillen van de patiënten, en om alles op hen af te stemmen..
4. Voor het geven van een presentatie is het niet nodig om toegang te krijgen tot andere ruimtes en kan dit worden gedaan in het consult zelf of op de plaats waar de psychotherapie wordt uitgevoerd (bij vliegangst zou het bijvoorbeeld niet zijn nodig om een vliegtuig te nemen).
5. Het is voorstander van ethische aspecten, want door de consultatie niet te verlaten, is uw recht op privacy gegarandeerd.
6. Het bevordert in veel gevallen de motivatie voor therapeutische therapietrouw, bijvoorbeeld bij eetstoornissen. In deze gevallen voelen patiënten zich veiliger in virtuele omgevingen en neemt hun motivatie voor psychotherapie toe..
7. Het kan worden gebruikt bij problemen die niet op een andere manier kunnen worden behandeld (bijvoorbeeld in het geval van een posttraumatische stressstoornis, waar het niet in de situatie kan worden teruggebracht).
8. Naast de persoon te vragen wat er met hem gebeurt, kunnen we informatie verkrijgen door in de eerste persoon te visualiseren wat er gebeurt als de persoon zich op het problematische moment bevindt..
9. Controle over de situatie, aangezien de therapeut te allen tijde weet wat er gebeurt, de elementen waarmee de patiënt wordt geconfronteerd, wat hem stoort ...
10. Laat de persoon zich bekwaam voelen. Het geeft veel informatie over persoonlijke effectiviteit. Het is zo flexibel dat u verschillende scenario's kunt creëren waarin u uw eigen verwachtingen kunt ontwikkelen.
11. Hiermee kunt u een bepaald gedrag vertonen zonder te wachten tot het in het echte leven gebeurt (bijvoorbeeld spreken in een publiek).
12. Het maakt het mogelijk situaties te creëren die verder gaan dan de werkelijkheid zelf om het leren te vergemakkelijken.
Bovendien hebben verschillende onderzoeken aangetoond dat Virtual Reality-behandelingen effectiever zijn dan controles en dat ze net zo effectief zijn als de eerste keusbehandeling, dat wil zeggen in vivo blootstelling..
Virtual Reality heeft ook enkele nadelen, zoals:
1. De economische kosten, aangezien de psychotherapeut technologie en verschillende virtuele omgevingen nodig heeft om aan de verschillende problemen te werken, wat het moeilijk maakt om het in de klinische praktijk te gebruiken. Er wordt gewerkt aan een lagere kostprijs in de toekomst en geschikt voor meer publiek.
2. Toch zijn sommige virtuele werelden rudimentair.
3. Het kan enkele bijwerkingen hebben, zoals desoriëntatie, duizeligheid, misselijkheid. Dit zijn milde effecten die snel verdwijnen. Bovendien kan de persoon voorzorgsmaatregelen nemen, zoals die worden genomen bij reisziekte tijdens het reizen..
4. Er moet nog meer onderzoek worden gedaan en er worden meer gegevens verzameld met betrekking tot de werkzaamheid, evenals onderzoek naar vele andere kwesties..
5. Psychologen zijn niet bekend met deze techniek, dus als ze wordt toegepast, moeten ze ervoor worden opgeleid.
De nieuwe informatie- en communicatietechnologieën worden beschouwd als nuttige en effectieve instrumenten om psychologische problemen op te lossen..
Ze zijn pas onlangs begonnen zich te ontwikkelen en worden belichaamd als de eerste stappen in de ontwikkeling van toekomstige behandelingen.
Alle vorderingen die plaatsvinden rond Virtual Reality zullen resulteren in een verbetering van de gezondheid van patiënten en een completere zorg.
Virtual Reality is met grote sprongen gegroeid en hoewel het nog niet voor iedereen mogelijk is om er toegang toe te hebben, zullen gezien de economische kosten, naarmate de ontwikkeling vordert, de kosten ook afnemen en zal het beschikbaar zijn voor alle doelgroepen..
Wat vrij zeker is, is dat het in de psychologie op een opmerkelijke manier is geëvolueerd en zijn nut heeft bewezen in tal van onderzoeken.
En jij, denk je dat Virtual Reality nuttig kan zijn om psychische problemen te behandelen??
Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.