11 Voorbeelden van het gebruik van ICT in het onderwijs

3080
Egbert Haynes
11 Voorbeelden van het gebruik van ICT in het onderwijs

Sommige van de voorbeelden van het gebruik van ICT in het onderwijs zijn dat het digitale schoolbord, tablets, interactieve tafels, digitale boeken, onderwijstoepassingen en digitale leerplatforms.

De integratie van nieuwe technologieën in ons leven heeft de wereld waarin we leven volledig veranderd. Onder deze wijzigingen vinden we de wijzigingen die zich hebben voorgedaan op het gebied van onderwijs, waarin het momenteel vreemd is om een ​​klas te zien waarin ze niet worden gebruikt om het onderwijsleerproces te verbeteren..

Er zijn veel ICT-tools die in de klas kunnen worden gebruikt om studenten te motiveren en hun leerproces te verbeteren. Maar niet omdat we ze allemaal gebruiken, zullen we goede professionals zijn en zullen kinderen meer inhoud leren.

We moeten weten hoe we moeten kiezen welke tools we gaan gebruiken, waarvoor en voor welk doel, aangezien ze niet allemaal even efficiënt en effectief zullen zijn voor onze studenten om een ​​bepaalde inhoud te begrijpen..

Voorbeelden van het gebruik van ict in het onderwijs

1- Interactief whiteboard

Bron: Marina in Venice [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]

Het interactieve whiteboard is een hulpmiddel dat bestaat uit een computer, een projector en een scherm dat kan worden bediend met een aanwijzer. Er zijn verschillende soorten whiteboards, hoewel de meest gebruikte de whiteboard is die we hier presenteren, een andere is in opkomst, het interactieve tactiele digitale whiteboard. Het verschilt van de vorige doordat we het scherm met onze vingers kunnen bedienen.

Het digitale bord stelt ons in staat om veel activiteiten in de klas uit te voeren. Vervolgens gaan we de meest voorkomende kort toelichten:

  • We kunnen alle informatie die van de laptop komt, projecteren, aangezien het schoolbord een grote monitor wordt waarin we de inhoud ervan op een uitgebreide manier kunnen horen en zien. De meest voorkomende inhoud zijn: algemene en educatieve programma's, video's, muziek, webpagina's, presentaties, documenten, enz. Bovendien kunt u met hen communiceren op dezelfde manier als wij met de computer zouden doen zonder een digitaal whiteboard.
  • We kunnen ook inhoud projecteren van de multimediatools die we later zullen presenteren als we deze correct aansluiten via een kabel: cd, dvd, camera ...
  • De schoolborden bevatten hun eigen leermiddelen en bronnen die bedoeld zijn voor alle leeftijden en gebieden. Aan de andere kant kunnen we ook gebruik maken van de banken met afbeeldingen, geluiden en muziek of als we de voorkeur geven aan de portalen en websites die er zijn om onze doelstellingen te bereiken.

2. Interactieve tafels

Bron: Intermittentgardener [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]

Interactieve tafels zijn een ander hulpmiddel dat, hoewel ze minder wijdverspreid zijn, kan worden gebruikt bij groepen kinderen in de kinderfase. Een van de voordelen is dat het, gezien zijn diameter van 27 inch, gebruikt kan worden voor maximaal zes kinderen, die met digitale inhoud zullen werken alsof het een digitaal schoolbord is..

Dit is zo ontworpen dat studenten een moment van reflectie en debat onder elkaar hebben dankzij de digitale inhoud waaraan ze werken. Ze vinden het vaak erg leuk omdat ze het scherm kunnen aanraken en alle games die erin zitten interactief zijn.

De functies zijn dezelfde als die van elke andere digitale tool. Het verschil is dat om het gebruik te vergemakkelijken, de hoogte is aangepast aan die van de kleinste.

Aan de andere kant bevat het ook educatieve spellen waarmee kinderen kunnen leren terwijl ze intuïtief plezier hebben en hun vingers gebruiken. Vanwege de hoge prijs en het feit dat het slechts capaciteit heeft voor zes personen, is het niet erg wijdverbreid..

3. Tablet

Tablets zijn kleine apparaten die worden gekenmerkt door een tussenmaat tussen de laptop en de mobiele telefoon. Sommige centra hebben ze opgenomen om ermee te werken in sommige onderwerpen vanwege het ontwerp, lichter en intuïtiever dan laptops.

Aan de andere kant hebben ze geen accessoires of accessoires nodig, wat, in tegenstelling tot de laptop, geld bespaart..

De functies van deze tool zijn dezelfde als die van elk apparaat. Het verschil zit hem in de interactiviteit via het scherm, dat te bedienen is met een elektromagnetische pen.

Voor die studenten met een visuele handicap kan het een erg handig hulpmiddel zijn, omdat je eraan kunt werken, zodat je de letters en de omgeving van het apparaat aan je behoeften kunt aanpassen en zelfs als je het nodig hebt, de programma's kunt gebruiken die bestaan ​​voor dit type handicap.

Voor leerlingen in de laatste jaren van Early Childhood Education en de eerste jaren van Primary Education is de functie van het schrijven op het scherm erg handig, omdat het hen in staat stelt te leren schrijven op een medium dat zo motiverend is als de digitale wereld..

4. Digitale boeken

Het zijn tools met digitale tekstuele inhoud waarvoor een scherm moet worden gebruikt. Normaal gesproken gaat het gebruik ervan in de klas gepaard met andere soorten inhoud, zoals audiovisueel of zelfs online.

De opname ervan in de klas heeft voor veel controverse gezorgd in de onderwijsomgeving, aangezien sommige mensen dachten dat het gebruik ervan in de klas papier op alle mogelijke manieren zou vervangen en dat het daarom kinderen zou schaden bij het leren lezen en schrijven..

Net als andere tools bieden ze echter grote voordelen in het onderwijsleerproces.

5. Laptops / laptop

Zoals we al weten, zou je kunnen zeggen dat dit de eerste tools waren die na het kanon, de televisie, de video ... in de klas kwamen, net als de andere tools, het laat zowel individueel als groepswerk toe en motiveert studenten op een uitstekende manier. de activiteiten die ze daarin uitvoeren.

Aan de andere kant is het een goede leeraanvulling voor kinderen om te internaliseren wat ze hebben geleerd over een specifiek onderwerp of het zelfs uit te breiden als ze dat willen..

Omdat het een speels instrument is, weten kinderen niet hoe ze moeten onderscheiden of ze spelen of werken met de computer, maar spelen of werken, wat zeker is, is dat ze het leren gebruiken en nieuwe kennis opdoen, zodat het op scholen wel elke keer beschikbaar van meer hoogwaardige pedagogische programma's en toepassingen om u aan te bieden.

6. Specifieke software voor onlinetoepassingen of onlineactiviteiten

Met de komst van nieuwe technologieën is het voor ons ook mogelijk geworden om gebruik te maken van verschillende programma's, educatieve platforms of pagina's waarop online activiteiten staan ​​die we kunnen gebruiken om aan de verschillende kennisgebieden te werken..

Op deze manier kunnen we het leren van die onderwerpen die misschien saaier of moeilijker te begrijpen zijn, erg leuk maken.

Hoewel het altijd wordt aanbevolen om dit soort activiteiten te gebruiken nadat de belangrijkste inhoud aan hen is uitgelegd, zijn sommige docenten ze al aan het opnemen op het moment van uitleg om de aandacht van studenten te trekken..

Aan de andere kant kunnen ze ook worden gebruikt om huiswerk te ondersteunen dat op papier naar kinderen wordt gestuurd..

In veel gevallen zullen onze studenten beter leren als ze een apparaat hanteren om dit soort activiteiten uit te voeren, omdat de procedure interactiever en dynamischer is..

7. Multimediabronnen

Multimediabronnen zijn die hulpmiddelen die altijd in de klas zijn gebruikt om leren minder eentonig te maken. Dat wil zeggen, degenen die we voor altijd hebben gebruikt voordat de modernere, zoals degene die we hierboven noemden, arriveerden..

Enkele voorbeelden zijn: televisie, video, dvd, kanon ... Momenteel worden deze gebruikt als aanvulling op de andere modernere tools, maar ik vond het handig om ze te noemen omdat ze de basis waren voor de ontwikkeling van alle de anderen..

8. Virtuele leerplatforms

Een ander bekend hulpmiddel op onderwijsgebied vanwege de vele voordelen die het studenten biedt, zijn virtuele leerplatforms, begrepen als dat hulpmiddel waarmee de student het onderwerp op afstand kan bestuderen zonder naar het opleidingscentrum te hoeven reizen..

Dit heeft verschillende studiemodaliteiten mogelijk gemaakt, zoals e-learning of elektronisch leren in het Spaans of b-learning of blended learning.

9. Spelcomputers

Videogames kunnen erg handig zijn als leer- en leermiddel. Het gebruik hiervan helpt bij het verbeteren, versterken of ontwikkelen van vaardigheden met betrekking tot zicht, motorische bewegingen en redeneren.

Hun onderwerpen zijn gevarieerd, velen zijn gericht op het onderwijzen van wetenschapsgerelateerde inhoud. Anderen zijn echter gericht op beweging en zicht, zoals sportgames..

Bovendien helpen videogames het individu om teamwerk te bevorderen, impulsief gedrag te beheersen en angst te verminderen.

10. Educatieve robotica

Educatieve Robotics Room. Bron: Robotairon [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]
Educatieve robotica is een deelgebied van robotica, specifiek gericht op lesgeven en onderwijs. Het is erg handig wanneer het doel is om concepten te leren die verband houden met elektronica, computers, mechanica en andere branches..

Het onderwijs is niet beperkt, het kan op elk onderwijsniveau worden opgeleid, van primair tot postdoctoraal. Voor kinderen is het een uitstekende manier om hen kennis te laten maken met avant-gardistische onderwerpen, het zal ook toelaten om te herkennen of ze interesse hebben in robotica of aanverwante onderwerpen..

11. Virtuele realiteit

Met virtual reality wordt de interface bedoeld die met behulp van technologie een virtuele scène creëert. Simuleert op realiteit gebaseerde geluidseffecten, visuele en tactiele effecten waardoor de gebruiker kan geloven dat ze zich in een echte omgeving bevinden.

Hoewel het gebied van virtual reality nieuw is, is het ook een hulpmiddel met veel mogelijkheden om les te geven. Kan specifieke situaties nabootsen die de ontwikkeling van verschillende vaardigheden bij kinderen mogelijk maken.

Aan de andere kant maken de apparaten het mogelijk om de zintuigen van de realiteit los te koppelen en de bewegingen van mensen vast te leggen, waardoor het individu wordt ondergedompeld in een scenario dat in het echte leven nauwelijks kan worden ervaren.

Voorbeelden van het gebruik ervan in het onderwijs zijn: reizen naar een ver land, het menselijk lichaam verkennen of reizen door de geschiedenis van de mensheid.

Voor-en nadelen

Alle tools die we hierboven hebben gepresenteerd, worden gekenmerkt door hun eigen nadelen en voordelen bij het gebruik ervan in het onderwijsveld. Over het algemeen vallen ze echter in veel ervan samen, dus hieronder geven we de belangrijkste.

Voordeel

  • Het gebruik ervan in de klas verhoogt de motivatie van studenten. Het is een feit dat studenten, sinds ze in de klas werden gebruikt, meer gemotiveerd zijn in de verschillende gebieden die ze bestuderen.
  • Vernieuw leermethoden en -processen. Tegenwoordig hebben alle onderwijsprofessionals zich moeten omscholen om deze tools in de klas te gebruiken en de manier waarop ze lesgeven te veranderen.
  • Maakt het gebruik van nieuwe leermiddelen mogelijk. Dankzij de voortdurende evolutie van nieuwe technologieën worden geleidelijk nieuwe apparaten in klaslokalen geïntegreerd die de kwaliteit van het lesgeven verhogen..
  • De lestijd wordt meer gebruikt. Met de veelheid aan online activiteiten die er zijn, kunnen studenten in minder tijd meer inhoud leren.
  • Betrek de student bij de taken. Leerlingen leren door te spelen en zonder te beseffen aan welke inhoud in de klas wordt gewerkt.
  • Stimuleer samenwerking tussen studenten. Sommige tools, zoals touchtabellen, stellen leerlingen in staat samen te werken bij het oplossen van problemen.
  • Digitale en audiovisuele geletterdheid. Ze stellen studenten in staat de digitale en audiovisuele vaardigheden te verwerven die nodig zijn voor hun toekomst.
  • Een ander voordeel is: Stimuleert creativiteit, respecteert het leertempo van de studenten, creëert nieuwsgierigheid en een geest van onderzoek, ze kunnen experimenteren en manipuleren.

Nadelen

  • De prijs van sommige van deze tools is erg hoog en verhindert de generalisatie ervan.
  • Sommige kunnen alleen op een bepaalde manier in de klas worden geplaatst, zoals het digitale schoolbord..
  • Door kenmerken van de klas er kan een gebrek aan helderheid zijn als er licht is in de klas of als de projector niet krachtig genoeg is.
  • U kunt ook het tinten op het bord door studenten en docenten.
  • Kan bestaan technische problemen bijvoorbeeld met internettoegang, computers of digitale whiteboardsoftware.
  • Het veronderstelt een tijdsinvestering hogere initiaal bij de voorbereiding van activiteiten bij leerkrachten.
  • Het is waar mate van kennis voor de ontwikkeling van hun eigen activiteiten, dus als de docenten niet worden gerecycled en niet weten hoe ze er goed mee om moeten gaan, kan dit een groot probleem zijn.
  • Er kan een overtollige informatie voor studenten bij het gebruik van deze apparaten.
  • Soms kan het leid de studenten af als je niet weet hoe je de les moet volgen terwijl je dit soort technologie gebruikt.

En jij, welke andere voorbeelden van tics ken jij??

Referenties

  1. Marquès, P. (2008). Het digitale schoolbord Hersteld van peremarques. netto-
  2. Tapscott, D. (1997): Opgroeien in een digitale omgeving. Bogota Mc Graw-Hill.
  3. de Caso, A. M., Blanco, J., & Navas, G. ICT IN DE TWEEDE CYCLUS VAN KINDERONDERWIJS.
  4. Area, M. (Coord) (2001): Onderwijs in de informatiemaatschappij. Bilbao. Desclée.

Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.