De invoerapparaten van een computer zijn elektromagnetische apparaten die informatie herkennen en zowel sets instructies als gegevens van de buitenwereld accepteren, deze gegevens vertalen in een vorm die logisch en machinaal leesbaar is.
Invoerapparaten worden elke keer dat een computer wordt gebruikt, gebruikt, omdat hiermee informatie kan worden ingevoerd. Zonder hen zou de computer niet weten wat u wilt dat hij doet. Voorbeelden van deze apparaten zijn het toetsenbord of de muis (muis).
De invoerapparaten fungeren als communicatiemiddel tussen de computer en de buitenwereld. Met behulp van deze apparaten kan de gebruiker de gegevens invoeren, zodat deze later in het geheugen van de computer kunnen worden opgeslagen voor verdere verwerking..
Voor dezelfde taak kunnen verschillende invoerapparaten worden gekozen. Zo is er het geval van grafische kunstenaars, die liever een stylus gebruiken dan een muis, omdat dit hun meer precisie biedt bij het uitvoeren van hun werk..
Aan de andere kant is er voor gebruikers met een handicap een grote verscheidenheid aan invoerapparaten ontworpen om de muis te vervangen, zoals apparaten die worden bestuurd door voet- of oogbewegingen..
Artikel index
Omdat het invoerapparaten zijn, is de computergebruiker degene die er constant mee communiceert. Om deze reden zijn het toetsenbord, de muis en analogen verbeterd en aangepast zodat het gebruik ervan voor mensen steeds comfortabeler wordt..
De invoerapparaten zijn ontworpen met het uitdrukkelijke doel om ervoor te zorgen dat de verbinding met het centrale computersysteem altijd zo efficiënt mogelijk is en dat het een goede ervaring biedt bij het verzenden van de te verwerken informatie..
Hoewel de invoerapparaten die als het meest noodzakelijke worden gezien, zeker oud zijn, zoals de muis of het toetsenbord, lijkt het er tot nu toe niet op dat ze zullen verdwijnen of dat er al een patent op de markt is om ze te vervangen..
Invoerapparaten zijn op de een of andere manier randapparatuur die worden gebruikt om de instructies van de persoon naar de computer te vertalen, ofwel om bepaalde informatie te verwerken, zoals een toetsenbord, of om de cursor naar de gewenste plek te leiden, zoals een muis..
De invoerapparaten zijn in de loop van de tijd aangepast en zijn hervormd volgens de trend van de tijd. Een voorbeeld hiervan zijn digitale toetsenborden die op touchscreens verschijnen.
De functie van een invoerapparaat is om informatie door te geven aan een computer of andere informatieverwerkende apparatuur. Het zijn randapparatuur die communiceren met de verwerkingseenheden.
De invoerapparaten van een computer worden gebruikt om enkele van de volgende taken uit te voeren: alfabetische en numerieke inhoud invoeren, de cursor over het scherm verplaatsen en gegevens invoeren via audio of afbeeldingen.
Ze bieden de mogelijkheid om op natuurlijke wijze te schrijven en te tekenen. Laat kunstenaars de lijndikte nauwkeurig regelen door de druk te variëren.
Ze worden meestal gebruikt als onderdeel van CAD (Computer Aided Design), waarbij u nauwkeurig op het scherm moet tekenen.
Ze zijn zowel geschikt voor dicteren als voor directe besturing van de software. Een microfoon wordt gebruikt om spraakopdrachten vast te leggen, een geluidsanalysator om gesproken woorden te identificeren en een analysator om de betekenis van de opdracht te bepalen..
Ze bieden gebruikers de mogelijkheid om computers te besturen met gebaren en lichaamsbewegingen. Ze gebruiken meerdere sensoren om de bewegingen van de gebruiker te volgen en ook gelaatstrekken in kaart te brengen.
Ze bieden meer computerbeveiliging. Deze technologie kan het voor onbevoegde gebruikers buitengewoon moeilijk maken om toegang te krijgen tot beschermde computersystemen..
Als het entreegebied overeenkomt met het weergavegebied. Dat wil zeggen, wanneer dat oppervlak visuele feedback biedt met de cursor die verschijnt of wordt gezien. Een voorbeeld zijn touchscreens.
Wanneer de tussenkomst van het invoerapparaat om zichzelf in het gebied te begeleiden, indirect is, zoals in het geval van de muis.
Dit zijn de invoerapparaten die werken als aanwijzers of aanwijsapparatuur, die worden gebruikt om een positie in het gebied te specificeren.
De invoerapparaten kunnen zeer verschillende kenmerken hebben en zijn moeilijk samen te vatten in één type. Om deze reden is het noodzakelijk om na te denken over ontwikkelingen zoals 3D-toepassingen met camera's, annotatierandapparatuur, virtual reality, etc..
Ze hebben drukknoppen, knoppen en joysticks, die in één fysiek apparaat passen. Dit soort invoerapparaten zijn te vinden in bijna alle randapparatuur van videogames. Technisch gezien is een muis ook een samengesteld apparaat.
Ze worden gebruikt om afbeeldingen of video's van de buitenwereld vast te leggen en naar de computer te sturen. Bijvoorbeeld videorecorders, camcorders, fotocamera's, enz..
Ze worden ook wel recorders genoemd en zijn ontworpen om geluiden op te vangen. In bepaalde gevallen kan een audio-uitgang worden gebruikt als invoerapparaat om het geproduceerde geluid op te vangen..
Het is het meest gebruikte en bekende invoerapparaat. Het wordt over het algemeen gebruikt om gegevens in de computer in te voeren.
Het heeft verschillende toetsen voor verschillende taken, zoals numerieke toetsen om numerieke waarden in te voeren, alfabetische toetsen om tekens in te voeren, speciale toetsen om symbolen in te voeren of functies uit te voeren.
Het is een aanwijsapparaat waarmee gebruikers naar een bepaalde positie op het scherm kunnen wijzen, klikken en ook pictogrammen van bestanden en mappen van de ene plaats naar de andere kunnen slepen.
Het heeft gewoonlijk twee knoppen, één aan de rechterkant en één aan de linkerkant. Tussen de twee knoppen zit een wiel dat wordt gebruikt om te scrollen.
Het wordt gebruikt als onderdeel van het scannen en opslaan van grote rapporten of afbeeldingen, zonder mogelijke foutresultaten. De gebruiker kan de afbeeldingen en documenten die op papier staan, opslaan in de opslageenheid van de computer.
Het is een potloodvormig aanwijsapparaat dat als zodanig wordt gebruikt. Het bestaat uit lichtsensoren die worden geactiveerd wanneer ze het scherm aanraken. Wordt gebruikt om afbeeldingen te kiezen en te tekenen.
Onderzoek gestandaardiseerde ID's. De informatie is vervat in lichte en vage lijnen die verticaal zijn gerangschikt, met alfanumerieke waarden die in breedte en hoogte veranderen.
Uitvoerapparaten.
Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.